人的半波损失,可以通过下列关系式计算。由光的干涉理论我们知道,当光束和光束的光程差为光长的整数倍时即义,光波在油墨表面产生相长千涉。此外,由于闳着在印刷品上的油墨膜的厚度和折射率空气与连结料或承印材料的折射率和半波损失是不变的那么随着观察角度的改变光朿―间的光程差也发生改变,为了入,产生相长千涉的光束波长也相应发生改变,从而产生颜色改变。当干涉变色油墨的颜料由千涉薄膜构成,那么,-我们可以见到,对于单层薄膜而言,由于透射光束的存在,分配到反射光束的能鼂将损失很多这样会使千涉显色显得很弱而无法使用。此外,从的油墨模型可以见到,实际上经过薄膜透射的光束还经历薄膜与承印材料间所形衬连结料膜的折射和界面的反射,这个同样会产生千涉显色效应然而底纹没用,对于印刷在承印材料上的油墨墨膜而言,尺度较大范,内的墨膜主要是连结料不可能严
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如果您使用设计,请将所有输入之影像图、之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为位元,解析度,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图,以避免输出时部分被遮盖。三、绘图部分、所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于.,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。、线框如果设定“随影像缩放”,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。、当渐层之物件置入图框剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。、任何渐层底纹没用物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。
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速喷墨印刷技术还有待加强。从成像方式来看,速喷墨印刷技术是依靠网点的多少来呈现阶调的,也可以理解为使用网点再现图像,类似于传统印刷技术中的调频加网技术。而了解印刷的人都知道,在传统印刷工艺中,调幅加网技术更为常用,即用网点的大小完成图像呈现。所以,在速喷墨印刷技术中,喷嘴喷出的墨滴大小也就决定着画质的清晰程度及解像度,如果墨滴过大,那么在呈现出的画面印刷色域日益扩大,不少数字印刷机已经可以达到色印刷,可支持多达种颜色,包括白色和专色;赛康公司新推出的卷筒纸数字印刷机采用了新型精细液体墨水(实际上是微细的黏度固体墨粉)底纹没用,使静电成像数字印刷的质量堪比胶印;日本宫腰和利优比联合研发的新款宫腰数字印刷机也采用了精细液体墨水,通过胶印系统将墨水传递到承印材料表面,印刷分辨率达。早期的商业印刷企业在采用数字印刷技术时需要面对的挑
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